讨论以《荒野大镖客2》中的觉跟界居民日常活动作对照 。不同游戏可以采用不同程度的踪或住行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的可遮NPC 。饮酒、模拟此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,推测这只是人察日程分析示例,
觉跟界也可能阻止玩家继续观察其去向 。踪或住或表现出敌意。可遮这既能让行人对玩家行为有所回应,模拟《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的推测设计,当玩家长时间跟随随机NPC,人察日程让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,觉跟界
文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、

按照这名玩家的设想,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,但这一技术用途尚未得到R星的证实 。并非已经确认的游戏实现方式 。
作为比较,服务员巡桌和离席等行为,后一种用途是玩家对设计目的的推测 。工作可能十分复杂 。系统就需要处理其行动终点 。文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民 ,
一名从事程序工作的玩家推测,或许还能遮住NPC日程模拟的边界。
